キャサリンプレイ記11 2週目の準備編

キャサリンをクリアしたわけですが、
このゲームはマルチエンド形式なのでエンディングはまだあります。
なので2週目のプレイに入りました。

難易度ハードにしてやってみたら
ステージ1から難しくて、クリア出来るのかが怪しく思えました。
ハードは石配置が難しくなっているのに加えて、
登りボーナスの受付時間が短くなっています。
よりスピーディーにパズルを解いていく必要があるみたいです。
ハードは一旦諦め、ノーマル以下の難易度で他のエンドを見て行くつもりです。
CIMG6956.jpg
と思っていたら評価ゴールドプライズをとっているステージは、
パズルパートをスキップ出来ることが判明。

ノーマルではステージ8までクリアしているのでスキップし放題です。
ただステージ9のゴールドプライズ獲得は厳しそうだったので、
今回はイージーモードでの獲得を行いました。
難易度の差を見たかったのでステージ頭から再挑戦して行きました。


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そんなこんなでイージーモードで各ステージを再挑戦
イージーモード、簡単すぎて驚きました。
ノーマルで解法手順をそのまま利用できる部分が多かったので
後半のステージ以外は特に苦戦しませんでした。
ノーマルモードの苦労が嘘のようです。
苦労したからこそ簡単だったのでしょうが・・・。

ギミックが減っていたり、
動かす石がわかりやすくなっていたりと親切な石配置だなと思いました。
イージーからやっている人は多分そんな感想抱かないでしょうけど。



ボス戦やっていて気付いたのですが、
早く登りすぎると、ステージの制限時間が早くなるように感じました。
進行ペースでボスの挙動が変わるようですね。
(特定の場所で攻撃が始まる?)

最速(自分の中で)登っているはずなのに
ボスに追いつかれて殺されることが何度かありました。

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CIMG6965.jpg
ステージ1;17310        ステージ2;64730
ステージ3;63920        ステージ4;40080
ステージ5;68420        ステージ6;171070
ステージ7;101400       ステージ8;37400
ステージ9;383460


苦労したのはステージ9、特に最終ステージ。
変わりまくる石に散々苦労させられました。
攻撃スピードが速く、どの地点に来るのかわかりづらいメテオなど、
理不尽な攻撃は難易度が下がっても変わりません。
(ノーマルよりは楽になっていましたけど)

登りボーナスを最後まで維持しないとゴールドプライズ獲得は厳しいようなので、

クソ長い最終ステージの終盤はホントきつかったです。
ボーナスを何度も途切れさせられ、その度にステージの頭からやり直してました。
チェックポイントから始めてもゴールドプライズ取れないし。
何のためのチェックポイントなんですかね。

チェックポイントまでは完全に死なないルートが出来たので
ステージ後半のための作業と化していました。
ステージ9のプライズ獲得まで約3時間かかりました。

イージーでもこんだけ苦労させられました。
ノーマルクリアできんのかな・・・。

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パズルパートが全部スキップが可能に
しばらくはADVパートに集中してプレイしていきます。
エンディング関係の制覇は楽にできそうです。

キャサリンのトロフィーの取得率は38%。
どこまで増えるかな。

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そういえば
難易度調整パッチが準備されているようですけど
どのような仕様でリリースされるのですかね。
ベリーイージーモードとか追加されるのかな。

個人的にはゴールドプライズの判定を全体的に甘くしてほしいなと思います。
後はチェックポイントきってやり直した後も、そこまでの登りボーナスの値を維持してくれるとか。


パズルパートは面白いですけど、パズル以外の要素に邪魔されて
ゲームが進められないのはゲームバランスとしてどうなんだろうと思います。



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